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忍者必须死3角色小椒怎么样_小椒值得培养吗

发布时间:2023-12-09 06:59:33来源:本站浏览:100

《忍者必须死3》中小椒作为公测之后唯一的新忍者,相对其他忍者的大神玩家数量要少很多,很多萌新也不知道怎么玩。以下小编就给大家整理了一些小椒的玩法攻略。希望对你有帮助哦!
忍者必须死3角色小椒怎么样_小椒值得培养吗

一、忍者属性

1、小椒的属性与琳的定位基本一致,属于高攻脆皮的忍者角色,而在培养成本上也基本与琳持平,只是她是目前唯一一个需要跟其他角色(小黑)共享石头的,所以实际感觉起来,升级会更加偏慢。
2、从功能上来讲,是目前五个忍者当中唯一拥有持续被动技能,并且是围绕这一被动技能构建宝物体系以及技能体系的角色。所以说我们在接下来聊小椒的情况里,我们将绕不开这一核心技能“火魄”。
3、本体属性:小椒显示的忍者属性其实并不是小椒的真正属性。对于拥有不同水平的玩家,小椒的属性是不一样的。小椒的极限忍者属性应该是如此计算的:
生命值:基础生命值+当前火魄最大数量×火魄抵挡伤害
攻击力:基础攻击力+当前火魄最大数量×火魄提供攻击力
生命回复:基础回复力+火魄冷却时间(每一个冷却CD到达增加抵挡伤害量的生命值)。也就是火魄本身是可以用来扩充面板的。一个小椒的实际忍者属性值是在基础面板属性到极限面板属性之间波动的。
4、那这些扩充面板到底意味着什么呢?
由于本身一个角色最多只能选择2把武器,最多只能选择4个宝物进行携带,所以越到后期,宝物格子的价值可能比宝物本身都来的更为强大。而这种额外提供的属性,不需要占据任何格子就能够为小椒提供强大的属性是小椒天然的优势。所以根据以上情形,我们可以推测,小椒的属性优势也将会在后期因为宝物格子的设定而变得愈发明显。

二、武器

1、目前说实话,我玩到现在,仍然没有探索到一个较为理想的武器搭配,但是我目前的思路会集中于帮助小椒更容易保证自身火魄存在、增加容错率的思路而非搭配大招去打一个高伤害高爆发的情况。
2、并且在目前大招状态与武器冲突的情况下,想要去让武器与大招配合也是一个较为不理智的思路。所以我目前的搭配是火扇,觉醒后打算拿一文字做副手。目的不在输出而在于保护自己不受到伤害,增加自己的容错率。目前来看,至少在觉醒前,单武器火扇是完全可以满足需求并且可以打出伤害的。而最后的输出量也能够保证

三、宝物

说到宝物,那就不得不聊一下专属套。目前的专属套总共三件,红莲花烬、凤凰玉佩以及七炎念珠。
1、红莲花烬:增加火属性攻击以及生命值
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2、凤凰玉佩:增加得分加成以及攻击力
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3、七炎念珠:增加出场火魄数量。(仅3勾+3火魄,SS皆为加2,S为加1)
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因此三件装备只有七炎念珠在SS升勾时会发生变化,七炎念珠在升勾后会多一个增加攻击力的效果。【加成效果还不低】
4、套装效果1级是增加216,2级增加270,3级增加297,4级增加324,5级增加364。
5、套装效果的触发条件都是拥有3个火魄。套装条件比较难,加成非常可观。【纯攻击面板加成,且条件本身就可以提供最高195的攻击加成。】

四、天赋介绍

1、大招:忍术·百烈凤炎
火系忍术 以急速的腿法踢出大量烈焰火球,犹如凤凰的翎羽,是以小椒结合了凤炎之力与熊猫人功夫的独创杀招。(忍术期间可通过操作切换攻击与非攻击状态,非攻击状态下忍术能量消耗速度降低30%)
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2、天赋:火魄
小椒每隔40秒可生成一个护身火魄,上限为2个,每个火魄会提升50点攻击力。而每受到一次伤害,会消耗一个火魄,并抵消30点伤害。
40 忍术强化·百烈凤炎:忍术释放期间,非攻击状态下忍术能量消耗速度降低8%
50 忍术强化·百烈凤炎:百烈凤炎持续时间提升10%
60 天赋·火魄时间:火魄生成时间减少1秒
60 天赋·火魄之力:每个火魄抵挡的伤害+10
60 天赋·轻功:小椒借助凤炎之火产生升力,掌握三段跳的超级能力 三段跳!
70 觉醒:武器·二刀流
70 忍术强化·百烈凤炎:百烈凤炎持续时间提升10%
70 天赋·飞镖球得分:飞镖球得分翻倍概率+10%
70 天赋·火魄时间:火魄生成时间减少1秒
70 天赋·火魄上限:火魄上限+1
80 天赋·火魄之力:每个火魄提升的攻击力+15
90 忍术强化·百烈凤炎:忍术释放期间,非攻击状态下忍术能量消耗速度降低10%
100 天赋·火魄之力:每个火魄抵挡的伤害+20
100 天赋·火魄时间:火魄生成时间减少1秒
100 忍术强化·二档:在忍术攻击状态下再次点击忍术按键可以进入二档暴走模式,踢出狂暴的超大量扇形火球,犹如凤凰开屏。进入二档状态后,忍术能量消耗速度将提升100%
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五、武器搭配

1、御火芭蕉扇:配合小椒自身技能的火焰伤害,非常适合小椒使用,还可以配合减速控制技能打连招。
2、村正:新手期最推荐使用的武器,动作模组比较方便玩家连招,不过整体输出不及御火芭蕉扇。
3、朱雀:同样是适配小椒的火焰属性伤害武器,不过动作模组一般,对玩家技术要求较高。
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